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Ein
gemütlicher Raum
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Hier möchte ich dir
von den ersten
Schritten bis zum
fertigen Raum
zeigen, wie du am
besten ein
perspektivisch und
auch räumlich
korrektes Zimmer
erstellen kannst.
Öffne dein PI und
ein neues Bild in
der Größe von 600 x
450 Pixel, RGB-Echtfarben,
weiß. Zeichne nun
deinen Fluchtpunkt
ein
(Innenarchitekten
haben da eine
Faustformel:
Richtlinie ungefähr
2/3 unten zu 1/3
oben, d.h. in einem
Zimmer wird der
Fluchtpunkt in der
Regel auf 1,60 m
festgelegt - also
zeichne dir in der
Trennlinie zwischen
1/3 oben und 2/3
unten deinen
Fluchtpunkt deines
Zimmers ein und
orientiere dich
schon beim Bauen des
Zimmer an den
Fluchtlinien, die du
quasi immer zum
Fluchtpunkt ziehen
musst) |
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Ausgehend von deinem
Fluchtpunkt bis in
die Bildecken
zeichnest du dir
Striche mit dem
Linien- und
Pfeilwerkzeug (bei
den Pfadwerkzeugen,
gerade Linie und
einer Farbe, die du
gut erkennen
kannst): |
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Nun suche dir schön
passende Texturen
für deinen Fußboden,
die Wände und die
Decke aus.
Nun zeichnest du
dein erstes
Rechteck, das soll
später der Fußboden
werden und füllst es
mit einer passenden
Textur. Sofort, wenn
du das getan hast,
wandelst du dein
Pfadobjekt in ein
Bildobjekt um
(rechte Maustaste -
Objekttyp umwandeln
- Von Text/Pfad zu
Bild). Erst nach
diesem Schritt ist
es möglich, das
Muster von Fußboden,
Decke oder Tapete
perspektivisch zu
verzerren: |
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Dieses Rechteck
verformst du mit dem
Verformwerkzeug -
verzerren oder
Perspektive oder
schräg stellen so,
dass es in die
Fluchtlinien passt
und du siehst, dass
sich das Muster dem
Verlauf angleicht: |
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Das machst du mit
noch einem weiteren
Rechteck, das gibt
dann deine rechte
Seitenwand, füllen
mit einer Textur für
Wände, in Bildobjekt
umwandeln,
verzerren, so dass
es in die
Fluchtlinien passt,
verdoppeln,
spiegeln, auf die
linke Seite schieben
und angleichen. Ein
weiteres Rechteck
erstellen, das
ergibt deine Decke,
wie eben, füllen,
umwandeln,
verzerren. Nun
müsste das Ganze so
aussehen, wie in
meinem Screenshot: |
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...
oder hier, je nach
dem, wie du es
möchtest: |
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Nun kommt noch ein
weiteres
Pfad-Rechteck. Nimm
dafür bitte die
Textur der Wände,
mache diese Textur
jetzt aber ein wenig
heller oder dunkler
in PI, damit man
auch die Zimmerecken
gut erkennen kann
...dieses Rechteck
bitte nicht gleich
in ein Bildobjekt
umwandeln, sondern
auf Weiterzeichnen
gehen (Pfad- und
Zeichenwerkzeug,
Modus Weiterzeichnen) und
zeichne ein weiteres
Rechteck ein, das
uns gleich als Fensterauschnitt
dienen wird.
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Wie in meinem
unteren Screenshot
zu erkennen, mache
bitte einen schönen
Holzrahmen, passend
für den
Fensterausschnitt
und noch eine
Glasscheibe (Bei den
Materialoptionen,
Reiter Transparenz
einen hohen Wert
eingeben) und setze
alles schön auf
deinen
Fensterausschnitt.
Du kannst auch gerne
eigene Fensterformen
entwickeln, da ist
natürlich meine
Beschreibung analog
anzuwenden. Ein
Beispiel habe ich
dir unten hinein
gesetzt: |
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Jetzt noch ebenen
mäßig unter das
Fenster einen
schönen Hintergrund
und fertig ist im
Prinzip dein
perspektivisch
korrektes Zimmer: |
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An dieser Stelle
möchte ich noch kurz
auf den Inhalt
deines Zimmers
eingehen. Natürlich
müssen auch alle
Gegenstände deines
Zimmers in die
richtige Perspektive
gebracht werden. Ich
zeige dir das mal
anhand eines
Teppichs.
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Ausgehend von deinem
zentralen
Fluchtpunkt ziehst
du dort, wo der
Teppich liegen soll
zwei Fluchtlinien.
Deinen Teppich
ziehst du dann -
natürlich muss er
ein Bildobjekt
sein
- mit dem
Verformwerkzeug in
die Maße zwischen
die
Begrenzungslinien
und nun liegt auch
dein Teppich
perspektivisch
richtig :-) |
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Ich möchte dir mal
an Hand eines
größeren Bildes
demonstrieren, wo du
bei einzelnen
Möbelteilen ausgehen
von deinem zentralen
Fluchtpunkt deine
Fluchtlinien setzen
müsstest, um die
Möbel perspektivisch
richtig in dein
Zimmer einzubauen,
nur mal so als
Beispiel: |
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Und dieses
Bild ohne
die Linien und auch
mit Deko und
Lichtexperimenten:
Viel Spaß
beim Nachbau des
Zimmers und auch bei
den
Schreinerarbeiten
;-)
Ich bin sehr
gespannt auf deine
Ergebnisse :-)
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Ich hoffe,
ich habe
mein
Tutorial
verständlich
geschrieben
und es macht
euch auch
Spaß, es
nachzuarbeiten.
Bei Fragen
oder
Anregungen
freue ich
mich über
eine Email
von euch.
Auch wenn
ihr einen
Fehler im
Tutorial
feststellen
solltet,
schreibt mir
bitte eine
kurze Mail.
bellacurly@gmx.de
Liebe Grüße
aus Alzey
Biggi -
bellacurly
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