Ein gemütlicher Raum

 


 
Hier möchte ich dir von den ersten Schritten bis zum fertigen Raum zeigen, wie du am besten ein perspektivisch und auch räumlich korrektes Zimmer erstellen kannst. Öffne dein PI und ein neues Bild in der Größe von 600 x 450 Pixel, RGB-Echtfarben, weiß. Zeichne nun deinen Fluchtpunkt ein (Innenarchitekten haben da eine Faustformel: Richtlinie ungefähr 2/3 unten zu 1/3 oben, d.h. in einem Zimmer wird der Fluchtpunkt in der Regel auf 1,60 m festgelegt - also zeichne dir in der Trennlinie zwischen 1/3 oben und 2/3 unten deinen Fluchtpunkt deines Zimmers ein und orientiere dich schon beim Bauen des Zimmer an den Fluchtlinien, die du quasi immer zum Fluchtpunkt ziehen musst)
 


 
Ausgehend von deinem Fluchtpunkt bis in die Bildecken zeichnest du dir Striche mit dem Linien- und Pfeilwerkzeug (bei den Pfadwerkzeugen, gerade Linie und einer Farbe, die du gut erkennen kannst):
 


 
Nun suche dir schön passende Texturen für deinen Fußboden, die Wände und die Decke aus.
Nun zeichnest du dein erstes Rechteck, das soll später der Fußboden werden und füllst es mit einer passenden Textur. Sofort, wenn du das getan hast, wandelst du dein Pfadobjekt in ein Bildobjekt um (rechte Maustaste - Objekttyp umwandeln - Von Text/Pfad zu Bild). Erst nach diesem Schritt ist es möglich, das Muster von Fußboden, Decke oder Tapete perspektivisch zu verzerren:
 


 
Dieses Rechteck verformst du mit dem Verformwerkzeug - verzerren oder Perspektive oder schräg stellen so, dass es in die Fluchtlinien passt und du siehst, dass sich das Muster dem Verlauf angleicht:
 


 
Das machst du mit noch einem weiteren Rechteck, das gibt dann deine rechte Seitenwand, füllen mit einer Textur für Wände, in Bildobjekt umwandeln, verzerren, so dass es in die Fluchtlinien passt, verdoppeln, spiegeln, auf die linke Seite schieben und angleichen. Ein weiteres Rechteck erstellen, das ergibt deine Decke, wie eben, füllen, umwandeln, verzerren. Nun müsste das Ganze so aussehen, wie in meinem Screenshot:
 


 
... oder hier, je nach dem, wie du es möchtest:
 


 
Nun kommt noch ein weiteres Pfad-Rechteck. Nimm dafür bitte die Textur der Wände, mache diese Textur jetzt aber ein wenig heller oder dunkler in PI, damit man auch die Zimmerecken gut erkennen kann ...dieses Rechteck bitte nicht gleich in ein Bildobjekt umwandeln, sondern auf Weiterzeichnen gehen (Pfad- und Zeichenwerkzeug, Modus Weiterzeichnen) und zeichne ein weiteres Rechteck ein, das uns gleich als Fensterauschnitt dienen wird.
 


 
Wie in meinem unteren Screenshot zu erkennen, mache bitte einen schönen Holzrahmen, passend für den Fensterausschnitt und noch eine Glasscheibe (Bei den Materialoptionen, Reiter Transparenz einen hohen Wert eingeben) und setze alles schön auf deinen Fensterausschnitt. Du kannst auch gerne eigene Fensterformen entwickeln, da ist natürlich meine Beschreibung analog anzuwenden. Ein Beispiel habe ich dir unten hinein gesetzt:
 


 
Jetzt noch ebenen mäßig unter das Fenster einen schönen Hintergrund und fertig ist im Prinzip dein perspektivisch korrektes Zimmer:
 


 
An dieser Stelle möchte ich noch kurz auf den Inhalt deines Zimmers eingehen. Natürlich müssen auch alle Gegenstände deines Zimmers in die richtige Perspektive gebracht werden. Ich zeige dir das mal anhand eines Teppichs.
 
Ausgehend von deinem zentralen Fluchtpunkt ziehst du dort, wo der Teppich liegen soll zwei Fluchtlinien. Deinen Teppich ziehst du dann - natürlich muss er ein Bildobjekt sein - mit dem Verformwerkzeug in die Maße zwischen die Begrenzungslinien und nun liegt auch dein Teppich perspektivisch richtig :-)
 
Ich möchte dir mal an Hand eines größeren Bildes demonstrieren, wo du bei einzelnen Möbelteilen ausgehen von deinem zentralen Fluchtpunkt deine Fluchtlinien setzen müsstest, um die Möbel perspektivisch richtig in dein Zimmer einzubauen, nur mal so als Beispiel:

 



 
 
 

 Und dieses Bild ohne die Linien und auch mit Deko und Lichtexperimenten:
 


 


 


 
 

 Viel Spaß beim Nachbau des Zimmers und auch bei den Schreinerarbeiten ;-)
Ich bin sehr gespannt auf deine Ergebnisse :-)

 
 


Ich hoffe, ich habe mein Tutorial verständlich geschrieben
und es macht euch auch Spaß, es nachzuarbeiten.

Bei Fragen oder Anregungen freue ich mich über eine Email von euch.
Auch wenn ihr einen Fehler im Tutorial feststellen solltet,
schreibt mir bitte eine kurze Mail.
bellacurly@gmx.de

Liebe Grüße aus Alzey

Biggi - bellacurly


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Perspektive Hausbau

© Biggi Kalk - bellacurly
Stand: 01 - 2010

PhotoImpact - Aller Anfang ist schwer :-)



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Ausgehend von deinem Fluchtpunkt bis in die Bildecken zeichnest du dir Striche mit dem Linien- und Pfeilwerkzeug (bei den Pfadwerkzeugen, gerade Linie und einer Farbe, die du gut erkennen kannst):
 


 
Nun suche dir schön passende Texturen für deinen Fußboden, die Wände und die Decke aus.
Nun zeichnest du dein erstes Rechteck, das soll später der Fußboden werden und füllst es mit einer passenden Textur. Sofort, wenn du das getan hast, wandelst du dein Pfadobjekt in ein Bildobjekt um (rechte Maustaste - Objekttyp umwandeln - Von Text/Pfad zu Bild). Erst nach diesem Schritt ist es möglich, das Muster von Fußboden, Decke oder Tapete perspektivisch zu verzerren:
 


 
Dieses Rechteck verformst du mit dem Verformwerkzeug - verzerren oder Perspektive oder schräg stellen so, dass es in die Fluchtlinien passt und du siehst, dass sich das Muster dem Verlauf angleicht:
 


 
Das machst du mit noch einem weiteren Rechteck, das gibt dann deine rechte Seitenwand, füllen mit einer Textur für Wände, in Bildobjekt umwandeln, verzerren, so dass es in die Fluchtlinien passt, verdoppeln, spiegeln, auf die linke Seite schieben und angleichen. Ein weiteres Rechteck erstellen, das ergibt deine Decke, wie eben, füllen, umwandeln, verzerren. Nun müsste das Ganze so aussehen, wie in meinem Screenshot:
 


 
... oder hier, je nach dem, wie du es möchtest:
 


 
Nun kommt noch ein weiteres Pfad-Rechteck. Nimm dafür bitte die Textur der Wände, mache diese Textur jetzt aber ein wenig heller oder dunkler in PI, damit man auch die Zimmerecken gut erkennen kann ...dieses Rechteck bitte nicht gleich in ein Bildobjekt umwandeln, sondern auf Weiterzeichnen gehen (Pfad- und Zeichenwerkzeug, Modus Weiterzeichnen) und zeichne ein weiteres Rechteck ein, das uns gleich als Fensterauschnitt dienen wird.
 


 
Wie in meinem unteren Screenshot zu erkennen, mache bitte einen schönen Holzrahmen, passend für den Fensterausschnitt und noch eine Glasscheibe (Bei den Materialoptionen, Reiter Transparenz einen hohen Wert eingeben) und setze alles schön auf deinen Fensterausschnitt. Du kannst auch gerne eigene Fensterformen entwickeln, da ist natürlich meine Beschreibung analog anzuwenden. Ein Beispiel habe ich dir unten hinein gesetzt:
 


 
Jetzt noch ebenen mäßig unter das Fenster einen schönen Hintergrund und fertig ist im Prinzip dein perspektivisch korrektes Zimmer:
 


 
An dieser Stelle möchte ich noch kurz auf den Inhalt deines Zimmers eingehen. Natürlich müssen auch alle Gegenstände deines Zimmers in die richtige Perspektive gebracht werden. Ich zeige dir das mal anhand eines Teppichs.
 
Ausgehend von deinem zentralen Fluchtpunkt ziehst du dort, wo der Teppich liegen soll zwei Fluchtlinien. Deinen Teppich ziehst du dann - natürlich muss er ein Bildobjekt sein - mit dem Verformwerkzeug in die Maße zwischen die Begrenzungslinien und nun liegt auch dein Teppich perspektivisch richtig :-)
 
Ich möchte dir mal an Hand eines größeren Bildes demonstrieren, wo du bei einzelnen Möbelteilen ausgehen von deinem zentralen Fluchtpunkt deine Fluchtlinien setzen müsstest, um die Möbel perspektivisch richtig in dein Zimmer einzubauen, nur mal so als Beispiel:

 



 
 
 

 Und dieses Bild ohne die Linien und auch mit Deko und Lichtexperimenten:
 


 


 


 
 

 Viel Spaß beim Nachbau des Zimmers und auch bei den Schreinerarbeiten ;-)
Ich bin sehr gespannt auf deine Ergebnisse :-)

 
 


Ich hoffe, ich habe mein Tutorial verständlich geschrieben
und es macht euch auch Spaß, es nachzuarbeiten.

Bei Fragen oder Anregungen freue ich mich über eine Email von euch.
Auch wenn ihr einen Fehler im Tutorial feststellen solltet,
schreibt mir bitte eine kurze Mail.
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